Pasmar
Esta magia obscurece a mente de uma criatura humanoide com 4 ou menos Dados de Vida (DV) para que ela não realize nenhuma ação. Humanoides de 5 ou mais DV não são afetados. Um alvo pasmado não fica atordoado, portanto atacantes não obtêm nenhuma vantagem especial contra ele. Após a criatura ter sido pasmada por esta magia, ficará imune aos efeitos por 1 minuto.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Arcanista | 0 |
| Bardo | 0 |
| Inquisidor | 0 |
| Magus | 0 |
| Magus (Herdeiro Místico) | 0 |
| Xamã | 0 |
| Escaldo | 0 |
| Feiticeiro | 0 |
| Bruxo | 0 |
| Mago | 0 |
| Características | Nível da magia |
|---|---|
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