Presas das Cavernas
Você cria uma armadilha mágica na área, que faz com que estalactites ou estalagmites mortais apareçam e rasguem o intruso. A armadilha mágica é acionada sempre que uma criatura inimiga se move pela área afetada. O efeito das presas da caverna depende se você cria estalactites ou estalagmites (veja abaixo). Você pode colocar essas armadilhas em qualquer lugar próximo, como ação livre pela duração da magia; o raio da armadilha é de 5 pés (1,5 metros). Cada vez que você coloca uma armadilha, a duração da magia é reduzida em 10 minutos. Estalactites: Fragmentos de rocha caem de cima, causando 3d8 pontos de dano contundente e perfurante (testes de Reflexos bem-sucedido reduz pela metade o dano). Uma criatura que falhe em seu teste de Reflexos ficará imobilizada sob as estalactites e escombros, ganhando a condição de enredado até que possa se libertar com um teste de Força bem-sucedido de CD 15 ou teste de Mobilidade de CD 20. Estalagmites: Pináculos perfurantes de rocha irrompem do chão, causando 3d8 pontos de dano perfurante e derrubando a criatura, que fica prostrada (um teste de Reflexos bem-sucedido reduz pela metade o dano e evita ficar prostrado). Uma vez que as estalagmites apareçam, elas funcionam como pedras afiadas durante 1 minuto por nível de conjurador e então se esmigalham em pó.