Punição Divina
Você atrai poder sagrado para punir seus inimigos. Apenas criaturas malignas e neutras são prejudicadas pela magia; criaturas bondosas não são afetadas. A magia causa 1d8 pontos de dano para cada dois níveis de conjurador (máximo 5d8) em cada criatura maligna na área (ou 1d6 pontos de dano por nível de conjurador, máximo 10d6, em um extraplanar maligno), e faz com que ela fique cega por 1 rodada. Um teste de Vontade bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega os efeitos de cegueira. A magia causa apenas metade do dano contra criaturas neutras, e elas não ficam cegas. O dano é reduzido pela metade (até 1/4 da jogada), se essas criaturas tiverem sucesso em seu teste de Vontade.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Clérigo | 4 |
| Inquisidor | 4 |
| Oráculo | 4 |
| Sacerdote de Guerra | 4 |
| Arquétipos | Nível da magia |
|---|---|
| Apóstolo do Fogo Angelical | 4 |
| Cruzado | 4 |
| Grimório Vivente | 4 |
Dano
Este efeito precisa de mais detalhes do conjurador ou do alvo.