Sangramento
Esta criatura sofre 1d6 pontos de dano a cada turno. O sangramento pode ser interrompido através da aplicação de qualquer efeito que cure os pontos de vida (mesmo que o sangramento seja dano de habilidade).
Dano
Mínimo1
Média3,5
Máximo6
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.