Sentir Pontos Vitais
Esta magia faz com que seus olhos brilhem em vermelho sangue, e permite que você veja as áreas vitais e pontos fracos de criaturas como um brilho quente, o que lhe permite fazer ataques furtivos, como a habilidade de ladino de mesmo nome, causando 1d6 de dano extra; esse dano extra aumenta em 1d6 para cada 3 níveis de conjurador além do 3º, até um máximo de +5d6 no 15º nível. O dano adicional se acumula com outras fontes de dano de precisão.