Siroco

Uma rajada de ventos quentes sopra para baixo, causando 4d6 pontos de dano de fogo + 1 ponto por nível de conjurador a todas as criaturas na área e deixando-as prostradas. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano pela metade e evita ficar prostrado. Qualquer criatura que sofrer dano de um siroco fica fatigada (ou exausta, caso já esteja fatigada, como ter sido exposta à magia siroco na rodada anterior). Criaturas com o subtipo água sofrem –4 de penalidade em todos os testes de resistência contra esta magia e sofrem o dobro do dano normal.

Siroco — Magias — Pathfinder: WotR Database