Ira de Pharasma

Pharasma é uma grande engenheira, a criadora do Rio das Almas que transporta energia através do Grande Além. Ela se considera, com razão, a juíza suprema de todos os Planos e vê a desobediência e a distorção de seus planos como uma rebelião aberta. Necromantes que se atrevem a arrancar almas do ciclo ungido devem permanecer sempre vigilantes, pois sua retaliação é rápida e repentina. Aqueles cuja audácia lhes rendeu a ira da Dama das Sepulturas logo se tornam conhecidos como inimigos desafiadores dos deuses ou sucumbem ao seu terrível castigo.

Objetivos

  1. Renasça como um verdadeiro lichDeuses são criaturas eternas e imortais cuja existência pode abranger várias eras — e é por isso que poucos deles possuem o vício da impaciência. A Dama das Sepulturas pode atrasar sua retaliação até que o mortal arrogante morra e enfrente seu julgamento. Mas se {mf|o|a} Comandante completar o ritual e se tornar um lich, {mf|ele|ela} não será mais mortal — e assim estará livre para transgredir as leis de Pharasma até o fim da eternidade. A Dama das Sepulturas não tolerará tal blasfêmia.
  2. Investigue o ritual e lance uma maldição mortal nas terras de Sarkoris.Os esforços {mf|do|da} Comandante arrancaram muitas almas do ciclo de Pharasma para servir à cruzada. As terras da antiga Sarkoris tornaram-se um berço de escuridão e decadência. É hora de afirmar o domínio da morte sobre esses territórios. Os servos {mf|do|da} Comandante estão prontos para começar o grande ritual que marcará toda Sarkoris com o selo da morte e fará com que todos que morram ali se levantem como guerreiros mortos-vivos. Resta dar a ordem e iniciar o magnífico trabalho.
  3. Discuta os próximos passos com o Pilar de Crânios
  4. Rechace o ataque dos servos de Pharasma no ziguratePharasma não tolerará mais as transgressões {mf|do|da} Comandante contra sua ordem estabelecida. Uma grande multidão de espíritos a serviço da Dama das Sepulturas chegou para atacar o zigurate. A menos que {mf|o|a} Comandante deseje ver seu local de poder destruído, {mf|ele|ela} deve agir imediatamente para defendê-lo.
  5. Espere 3 dias para que a maldição da morte cubra a terra de Sarkoris.

+3 objetivos sem texto no jogo

Ira de Pharasma — Missões — Pathfinder: WotR Database