Na Boca do Lobo

Os demônios usaram magia negra para enviar {mf|o|a} Comandante para o Labirinto de Marfim, uma prisão da qual é quase impossível escapar. A sinistra reputação do lugar é suficiente para dissuadir qualquer tentativa de fuga. A mera menção desse nome mergulha as pessoas no desespero e priva-as de qualquer vontade de sobreviver ou de força para escapar.

Objetivos

  1. Fuja da prisão de BaphometUm misterioso benfeitor veio em socorro {mf|do|da} Comandante. Ocultad{mf|o|a} por um feitiço de invisibilidade, ele está em posição de escapar. No entanto, deve ter cuidado, pois os guardas da prisão são treinados para caçar fugitivos e seria uma má ideia subestimá-los.
  2. Siga a misteriosa salvadora
  3. Encontre o equipamento que foi confiscado pelos demônios

+2 objetivos sem texto no jogo

Na Boca do Lobo — Missões — Pathfinder: WotR Database