O Último Presente de uma Mente Brilhante

Mesmo à beira da morte, um mortal sempre tentará escapar das garras da morte até o último suspiro. Nos últimos momentos de Sarkoris, quando estava prestes a entrar para a história, o clã Águasnegras continuou lutando, criando uma arma nunca vista contra os demônios. É evidente que seus esforços não foram bem-sucedidos, mas isso nos leva a uma pergunta — quão perto esse gênio desconhecido esteve de atingir seu objetivo e mudar a história? Ou pelo menos seria capaz de mudar o futuro, se por acaso {mf|o|a} Comandante conseguisse pôr as mãos nele?

Objetivos

  1. Visite o assentamento do clã ÁguasnegrasUm Kellide chamado Velg indicou {mf|ao|à} Comandante a possível localização de um assentamento do clã Águasnegras. Segundo os registros, esses Sarkorianos estavam trabalhando em algum tipo de arma definitiva capaz de derrotar a Ferida do Mundo. Embora não tenham concluído o projeto, talvez algo do seu progresso tenha sido preservado.
  2. Abra caminho através das defesas inimigasO antigo refúgio do clã Águasnegras nunca foi abandonado. Ele continua protegido por guardas perigosos que prepararam uma emboscada, aguardando a chegada d{mf|o|a} Comandante. Agora el{mf|e|a} precisa abrir caminho até o coração do assentamento para encontrar quem quer que tenha atraído {mf|o|a} líder da cruzada.
  3. Derrote o Cem-Faces{mf|O|A} Comandante foi atraído para uma emboscada preparada pelo ardiloso conjurador chamado Cem-Faces. Para evitar se tornar sua próxima marionete, {mf|o|a} líder da cruzada deve derrotar o temível mago.
  4. Decida o destino do DispositivoAntes de morrer, Cem-Faces entregou {mf|ao|à} Comandante os códigos secretos que permitem controlar o sinistro Dispositivo. A máquina tem um grande potencial militar, caso o exército da cruzada decida usá-la, mas nem todos os comandantes estão dispostos a transformar seus soldados em marionetes cujas mentes são dominadas pelo inquietante mecanismo.
  5. Abra as portas
  6. Destranque a porta fortificada
  7. Desative o emissor arcano
  8. Destrave as portas metálicasEstas imensas portas metálicas parecem ser controladas por uma série de botões no painel próximo a elas. Deve haver alguma combinação que abra estas portas… mas qual será?
  9. O botão com o símbolo de diamante está mais gasto que os demais
  10. De acordo com nota encontrada na masmorra, o último símbolo do código de acesso é o círculo com um ponto
  11. Um Sarkoriano moribundo revelou que o primeiro símbolo do código de acesso é a pirâmide

+7 objetivos sem texto no jogo

O Último Presente de uma Mente Brilhante — Missões — Pathfinder: WotR Database