O Último Presente de uma Mente Brilhante
Mesmo à beira da morte, um mortal sempre tentará escapar das garras da morte até o último suspiro. Nos últimos momentos de Sarkoris, quando estava prestes a entrar para a história, o clã Águasnegras continuou lutando, criando uma arma nunca vista contra os demônios. É evidente que seus esforços não foram bem-sucedidos, mas isso nos leva a uma pergunta — quão perto esse gênio desconhecido esteve de atingir seu objetivo e mudar a história? Ou pelo menos seria capaz de mudar o futuro, se por acaso {mf|o|a} Comandante conseguisse pôr as mãos nele?
Objetivos
- Visite o assentamento do clã ÁguasnegrasUm Kellide chamado Velg indicou {mf|ao|à} Comandante a possível localização de um assentamento do clã Águasnegras. Segundo os registros, esses Sarkorianos estavam trabalhando em algum tipo de arma definitiva capaz de derrotar a Ferida do Mundo. Embora não tenham concluído o projeto, talvez algo do seu progresso tenha sido preservado.
- Abra caminho através das defesas inimigasO antigo refúgio do clã Águasnegras nunca foi abandonado. Ele continua protegido por guardas perigosos que prepararam uma emboscada, aguardando a chegada d{mf|o|a} Comandante. Agora el{mf|e|a} precisa abrir caminho até o coração do assentamento para encontrar quem quer que tenha atraído {mf|o|a} líder da cruzada.
- Derrote o Cem-Faces{mf|O|A} Comandante foi atraído para uma emboscada preparada pelo ardiloso conjurador chamado Cem-Faces. Para evitar se tornar sua próxima marionete, {mf|o|a} líder da cruzada deve derrotar o temível mago.
- Decida o destino do DispositivoAntes de morrer, Cem-Faces entregou {mf|ao|à} Comandante os códigos secretos que permitem controlar o sinistro Dispositivo. A máquina tem um grande potencial militar, caso o exército da cruzada decida usá-la, mas nem todos os comandantes estão dispostos a transformar seus soldados em marionetes cujas mentes são dominadas pelo inquietante mecanismo.
- Abra as portas
- Destranque a porta fortificada
- Desative o emissor arcano
- Destrave as portas metálicasEstas imensas portas metálicas parecem ser controladas por uma série de botões no painel próximo a elas. Deve haver alguma combinação que abra estas portas… mas qual será?
- O botão com o símbolo de diamante está mais gasto que os demais
- De acordo com nota encontrada na masmorra, o último símbolo do código de acesso é o círculo com um ponto
- Um Sarkoriano moribundo revelou que o primeiro símbolo do código de acesso é a pirâmide
+7 objetivos sem texto no jogo