O Chamado da Pedra
A obstinação do bárbaro não tem limites: ele quer ir até as ruínas de sua aldeia, apesar de saber muito bem que lá não encontrará nada.
Objetivos
- Vá para a Pedra das Vozes em CurrantglenUma visão convoca Ulbrig para fazer uma nova visita à aldeia em ruínas. O que ele espera ouvir de uma pedra que agora permanece em silêncio?
- Entre no portalQue reviravolta inesperada! A negação sistemática da realidade não se revelou completamente em vão: a pedra abriu um portal. Mas para onde ele poderia levar?
- Explorar a cidadeHá duas explicações possíveis: ou o portal transportou o grupo para o passado ou, por algum milagre, vários Sarkorianos escaparam da aniquilação. Seja qual for o caso, {mf|o|a} Comandante deverá explorar a cidade e conversar com seus habitantes.
- Proteja o templo da florestaQuando a invasão começou, os deuses de Sarkoris eram tão impotentes contra os demônios quanto os mortais. Uma divindade local precisa de ajuda, que os habitantes da cidade não podem fornecer — mas que está perfeitamente ao alcance d{mf|o|a} Comandante.
- Fale com Ysenna, a xamã
- Fale com Sigvorn, o chefe
+3 objetivos sem texto no jogo
Mesma história
Caça-Fantasmas, Uma Conversa com Ulbrig, Altares Abandonados: O Urso, Problemas na Rota Comercial, Batedores Doentes, Espírito Inquieto, Quarentena, Altares Abandonados: O Tigre Atroz, Por Onde Caminha a Fome?, História de Família, O Bêbado Invisível, Em Busca das Lembranças, Uma Conversa com Ulbrig, Cavalos assustados, Altares Abandonados: O Cervo, O Pedido do Comerciante