Ventos de Mudança

Após percorrer os Abismos, {mf|o|a} Comandante retorna ao seu plano de origem. O que {mf|o|a} aguarda lá não é apenas Drezen, mas também uma rocha mágica flutuante sob forças desconhecidas, e uma assembléia heterogênea de seus apoiadores autodenominados como os cruzados livres. O momento se aproxima em que o poder {mf|do|da} Comandante não será apenas uma simples rajada de vento, mas algo muito diferente. Será que {mf|ele|ela} se transformará em uma tempestade destrutiva? Ou em uma brisa revitalizante de primavera? Ou algo que ninguém poderia imaginar?

Objetivos

  1. Encontre-se com os cruzados livresHá algumas perguntas que ainda precisam ser respondidas. O que aconteceu com os cruzados livres na ausência {mf|do|da} Comandante? E para onde foi o ser conhecido como Sussurrante do Amanhecer? Talvez as respostas possam ser encontradas na ilha mágica.
  2. Aguarde notíciasA calmaria antes da tempestade — nunca essas palavras foram mais apropriadas. Todos que seguem {mf|o|a} Comandante estão convencidos de que algo extraordinário está prestes a acontecer… mas o quê e quando?
  3. Descubra o que está acontecendo na ilhaA ilha mágica partiu em uma jornada através da Ferida do Mundo, seguindo {mf|seu criador|sua criadora}. E, aparentemente, algo ruim aconteceu com {mf|ele|ela}. É hora de agir.

+2 objetivos sem texto no jogo

Ventos de Mudança — Missões — Pathfinder: WotR Database