Aparar

Talentos

No 2º nível, um duelista aprende a desviar dos ataques corpo a corpo de outras criaturas, fazendo com que eles errem. Sempre que o duelista fizer um ataque completo com uma arma de uma mão leve ou perfurante, ele pode tentar aparar o primeiro ataque contra ele ou o primeiro ataque contra um aliado adjacente. Para aparar o ataque, o duelista faz uma jogada de ataque, usando os mesmos bônus do ataque que ele escolheu não usar durante sua ação anterior. Se a jogada de ataque dele for maior que a jogada de ataque da criatura, o ataque erra automaticamente. Para cada categoria de tamanho em que a criatura atacante for maior que o duelista, o duelista sofre –4 de penalidade em sua jogada de ataque. O duelista também sofre –4 de penalidade ao tentar aparar um ataque feito contra um aliado adjacente.

Aparar — Talentos | Pathfinder: WotR Database