Armadura Sagrada +5

Talentos

No 7º nível e como uma ação rápida, o sacerdote de guerra ganha a habilidade de aprimorar sua armadura com poder divino. Este poder concede à armadura +1 de bônus de melhoria. Para cada 3 níveis subsequentes a partir do 7º, este bônus aumenta em 1 (até um máximo de +5 no 19º nível). A cada dia, o sacerdote de guerra pode usar esta habilidade um número de minutos igual ao seu nível de sacerdote de guerra. Esta duração deve ser usada em incrementos de 1 minuto, mas não precisam ser consecutivas. Esses bônus se acumulam com quaisquer bônus existentes que a armadura possa ter, até um máximo de +5. O sacerdote de guerra pode aprimorar a armadura de qualquer uma das seguintes habilidades especiais de armadura: Resistência à Energia (normal, aprimorada e maior), Fortificação (pesada, leve ou moderada), Ilusória e Resistência à Magia (13, 15, 17 e 19). Essas habilidades especiais custam e substituem um bônus de melhoria de valor equivalente. Para este propósito, ilusória conta como um bônus de +1, resistência à energia conta como +2, resistência à energia aprimorada conta como +4 e resistência à energia maior conta como +5. Habilidades especiais duplicadas não se acumulam. A armadura deve ter pelo menos um bônus de melhoria de +1 antes que qualquer outra habilidade especial possa ser adicionada.

Armadura Sagrada +5 — Talentos | Pathfinder: WotR Database