Bomba Fria
Talentos
No 1º nível, o bombardeiro arcano ganha uma habilidade quase idêntica à habilidade de bomba do alquimista. Ao contrário do alquimista, no 1º nível, o bombardeiro arcano escolhe um tipo de energia da seguinte lista: ácido, frio, fogo e eletricidade. Ele pode lançar bombas desse tipo, mas não pode modificá-las com descobertas. A cada dia, um bombardeiro arcano pode usar um número de bombas igual ao seu nível de classe + seu modificador de Inteligência. As bombas arremessadas têm um alcance de 30 pés (9 metros) e usam o ataque especial Arremessando Armas de Dispersão. Bombas são consideradas armas e podem ser selecionadas usando talentos como Tiro à Queima-Roupa e Foco em Arma. Em um acerto direto, a bomba de um bombardeiro arcano inflige 1d6 pontos de dano do tipo de energia escolhido + dano adicional igual ao modificador de Inteligência do bombardeiro arcano. O dano da bomba de um bombardeiro arcano aumenta em 1d6 pontos a cada nível ímpar de bombardeiro arcano. O dano de respingo da bomba de um bombardeiro arcano é sempre igual ao dano mínimo da bomba (portanto, se a bomba causar 2d6+4 pontos de dano do tipo de energia escolhido em um acerto direto, seu dano de respingo será 6 pontos de dano da energia escolhida modelo). Aqueles atingidos pelo dano de respingo podem tentar um teste de Reflexos para reduzir o dano pela metade. A CD deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do nível do bombardeiro arcano + modificador de Inteligência do bombardeiro arcano.