Canalizar Energia

Talentos

Independentemente do alinhamento, qualquer clérigo pode liberar uma onda de energia canalizando o poder de sua fé através de seu símbolo sagrado (ou profano). Esta energia pode ser usada para causar ou curar danos, dependendo do tipo de energia canalizada e das criaturas visadas. Um clérigo bom (ou um clérigo neutro que adora uma divindade boa) canaliza energia positiva e pode escolher causar dano a criaturas mortas-vivas ou curar criaturas vivas. Um clérigo maligno (ou um clérigo neutro que adora uma divindade maligna) canaliza energia negativa e pode escolher causar dano a criaturas vivas ou curar criaturas mortas-vivas. Um clérigo neutro de uma divindade neutra deve escolher se canaliza energia positiva ou negativa. Uma vez que essa escolha é feita, ela não pode ser revertida. Essa decisão também determina o tipo de magia (cura ou dano) que o clérigo pode conjurar espontaneamente. Canalizar energia libera uma explosão que afeta todas as criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no clérigo. A quantidade de dano causado ou curado é igual a 1d6 pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis subsequentes de clérigo a partir do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante). Criaturas que sofrem dano de energia canalizada, recebem um teste de Vontade para reduzir o dano pela metade. A CD deste teste é igual a 10 + metade do nível do clérigo + modificador de Carisma do clérigo. Criaturas curadas por canalizar energia não podem exceder seu total máximo de pontos de vida — todo excesso de cura é perdido. A cada dia, o clérigo pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + seu modificador de Carisma. Esta é uma ação padrão que não provoca um ataque de oportunidade. Um clérigo pode escolher se quer ou não se incluir neste efeito.

Requisitos

Desbloqueia (1)

  • Selective Channel
Canalizar Energia — Talentos | Pathfinder: WotR Database