Canalizar Energia Positiva
Talentos
Quando um paladino atinge o 4º nível, ele ganha a habilidade sobrenatural de canalizar energia positiva como um clérigo. Usar esta habilidade consome dois usos de sua habilidade Imposição das Mãos. Esta energia pode ser usada para causar ou curar dano, dependendo das criaturas visadas. Um paladino canaliza energia positiva e pode escolher causar dano a criaturas mortas-vivas ou curar criaturas vivas. Canalizar energia positiva libera uma explosão que afeta todas as criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no paladino. A quantidade de dano causado ou curado é igual a 1d6 pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis subsequentes de paladino a partir do 1º (2d6 no 4º, 3d6 no 5º e assim por diante). Criaturas que recebem dano de energia canalizada recebem um teste de Vontade para reduzir o dano pela metade. A CD deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do paladino + modificador de Carisma do paladino. Criaturas curadas por canalizar energia não podem exceder seu total máximo de pontos de vida — todo o excesso de cura é perdido. Esta é uma ação padrão que não provoca um ataque de oportunidade.
Requisitos
Desbloqueia (1)
- Selective Channel