Causar Medo
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Causar Medo: A criatura afetada fica assustada. Se o alvo for bem-sucedido em um teste de Vontade, ele ficará abalado por 1 rodada. Criaturas com 6 ou mais DV são imunes a este efeito. Causar Medo dissipa os efeitos de Remover Medo.
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype