Congelar
Talentos
O ataque de um elemental da água causa 1d6 pontos adicionais de dano de frio ao acertar. Após isso, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude, ou começará a congelar, sofrendo 1d6 pontos de dano de frio por turno pelas próximas 1d4 rodadas. Sempre que um inimigo acerta o elemental com um ataque de toque corpo a corpo ou com uma arma corpo a corpo sem a habilidade especial Alcance, ele sofre 1d6 pontos de dano de frio e deve ser bem-sucedido em um teste de Reflexos, ou começará a congelar da mesma maneira.