Criar Espinhos
Talentos
Um descendente da manticora pode criar espinhos em seu corpo e arremessá-los. No 1º nível, um descendente da manticora pode lançar espinhos de seu corpo como um ataque natural de arremesso à distância, que substitui seu ataque de garra. Caso contrário, essa habilidade funciona como o recurso de classe das garras transmorfas e se beneficia de todas as garras transmorfas e melhorias da fúria transmórfica. À vontade, um descendente da manticora em sua forma natural pode usar uma ação rápida para obter dois ataques de espinhos como arma. Os espinhos podem ser usados como um ataque natural primário, causando 1d4 de dano perfurante (1d3 se for Pequeno). À medida que o descendente da manticora sobe de nível, o poder de seus espinhos aumenta. No 3º nível, os espinhos superam RD N/ferro frio, N/magia e N/prata. No 7º nível, o dano dos espinhos aumenta para 1d6 (1d4 se for Pequeno). No 11º nível, o dano dos espinhos aumenta para 1d8 (1d6 se for Pequeno). No 13º nível, o dano dos espinhos aumenta para 1d10 (1d8 se for Pequeno). No 17º nível, o dano dos espinhos não é aumentado, mas o multiplicador de acerto crítico torna-se ×3. Finalmente, no 19º nível, os espinhos superam RD N/adamante e N/—.