Criar Espinhos

Talentos

Um descendente da manticora pode criar espinhos em seu corpo e arremessá-los. No 1º nível, um descendente da manticora pode lançar espinhos de seu corpo como um ataque natural de arremesso à distância, que substitui seu ataque de garra. Caso contrário, essa habilidade funciona como o recurso de classe das garras transmorfas e se beneficia de todas as garras transmorfas e melhorias da fúria transmórfica. À vontade, um descendente da manticora em sua forma natural pode usar uma ação rápida para obter dois ataques de espinhos como arma. Os espinhos podem ser usados ​​como um ataque natural primário, causando 1d4 de dano perfurante (1d3 se for Pequeno). À medida que o descendente da manticora sobe de nível, o poder de seus espinhos aumenta. No 3º nível, os espinhos superam RD N/ferro frio, N/magia e N/prata. No 7º nível, o dano dos espinhos aumenta para 1d6 (1d4 se for Pequeno). No 11º nível, o dano dos espinhos aumenta para 1d8 (1d6 se for Pequeno). No 13º nível, o dano dos espinhos aumenta para 1d10 (1d8 se for Pequeno). No 17º nível, o dano dos espinhos não é aumentado, mas o multiplicador de acerto crítico torna-se ×3. Finalmente, no 19º nível, os espinhos superam RD N/adamante e N/—.

Criar Espinhos — Talentos | Pathfinder: WotR Database