Deformação Crítica
Talentos
Ao confirmar um acerto crítico usando uma arma de uma mão leve ou perfurante, você pode aplicar uma das seguintes penalidades além do dano causado: reduzir a velocidade de movimento do alvo pela metade, 1d4 pontos de dano em Força ou Destreza, –4 penalidade em todos os testes de resistência, –4 de penalidade na Classe de Armadura ou 2d6 pontos de dano de sangramento. Essas penalidades duram 1 minuto, exceto por dano de habilidade, que deve ser curado normalmente, e dano de sangramento, que continua até que o alvo receba cura mágica ou saia do combate.