Enredar

Talentos

No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Enredar: Esta magia faz com que grama alta, ervas daninhas e outras plantas envolvam criaturas na área de efeito ou aquelas que entrarem na área. Criaturas que falharem em seu teste de Reflexos ganham a condição de enredado. Criaturas que tiverem sucesso em seu teste podem se mover normalmente, mas aqueles que permanecem na área devem fazer o teste de resistência novamente a cada rodada. As criaturas que se movem para a área devem fazer o teste de resistência imediatamente. Criaturas enredadas podem se libertar fazendo um teste de manobra de combate, teste de Atletismo ou teste de Mobilidade contra a CD desta magia a cada rodada. Toda a área de efeito é considerada terreno difícil enquanto o efeito durar.

Requisitos

Exige

  • No Archetype
  • No Archetype
Enredar — Talentos | Pathfinder: WotR Database