Escola de Especialização — Evocação
Talentos
Evocadores deleitam-se com o poder bruto da magia e podem usá-lo para criar e destruir com uma facilidade eletrizante. Magia Intensa: Sempre que você conjurar uma magia de evocação que cause dano em pontos de vida, adicione 1/2 do seu nível de mago ao dano (mínimo +1). Este bônus se aplica apenas uma vez por magia, não uma vez por projétil ou raio, e não pode ser dividido entre vários projéteis ou raios. Este dano é do mesmo tipo que a magia. No 20º nível, sempre que você conjurar uma magia de Evocação, você pode rolar duas vezes para penetrar na resistência à magia de uma criatura e obter o melhor resultado. Projétil de Energia: Como uma ação padrão, você pode liberar um projétil de energia que atinge automaticamente um inimigo, como os mísseis mágicos. O projétil de energia causa 1d4 pontos de dano + o dano de seu poder de evocação de Magia Intensa. Este é um efeito de força (energia). A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de Inteligência. Muralha Elemental: No 8º nível, uma vez por dia, você pode criar uma muralha de energia. Você pode escolher dano de fogo, frio, ácido ou eletricidade. A muralha elemental funciona como uma muralha de fogo. No 12º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você pode usar essa habilidade mais uma vez por dia, até um máximo de 4 vezes no nível 20.
Requisitos
Exige
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