Explosão Cinética
Talentos
No 1º nível, um cineticista ganha um talento selvagem de explosão cinética de sua escolha. Essa explosão cinética deve ser uma explosão simples que corresponda ao seu elemento. Como uma ação padrão, o cineticista pode desencadear uma explosão cinética em um único alvo a curta distância. Ele deve ter pelo menos uma mão livre para apontar a explosão. Todo o dano de uma explosão cinética é tratado como mágica com o objetivo de superar a redução de dano. Explosões cinéticas contam como um tipo de arma para propósitos de talentos como Foco em Arma. O cineticista nunca é considerado como empunhando ou segurando a explosão cinética, e ele não pode usar os talentos Golpe Vital com explosões cinéticas. Mesmo a explosão cinética mais fraca envolve uma massa considerável de matéria elemental ou energia, então explosões cinéticas sempre causam dano total a enxames de qualquer tamanho (embora apenas explosões de área causem dano adicional a enxames). Cada explosão simples é uma explosão física ou uma explosão de energia. Explosões físicas são ataques à distância que causam uma quantidade de dano igual a 1d6+1 + modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 1d6+1 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível. A resistência à magia não se aplica contra explosões físicas. Explosões de energia são ataques de toque à distância que causam uma quantidade de dano igual a 1d6 + 1/2 do modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 1d6 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível. Explosões compostas combinam elementos para formar uma nova explosão. Quando um cineticista ganha um novo elemento por meio de um elemento expandido, ele ganha acesso a todas as explosões compostas para as quais se qualifica. A maioria das explosões compostas são explosões físicas ou de energia, como explosões simples. Explosões físicas compostas causam uma quantidade de dano igual a 2d6+2 + modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 2d6+2 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível. Explosões compostas de energia causam uma quantidade de dano igual a 2d6 + 1/2 do modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 2d6 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível.