Explosão Solar
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis. Explosão Solar: Esta magia faz com que um globo de brilho abrasador exploda silenciosamente de um ponto que você selecionar. Todas as criaturas no globo ficam cegas e recebem 6d6 pontos de dano. Um teste de Reflexos bem-sucedido anula a cegueira e reduz o dano pela metade. Uma criatura morta-viva atingida dentro do globo sofre 1d6 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 25d6), ou metade do dano com um teste de Reflexos bem-sucedido.
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype