Fervor
Talentos
No 2º nível, um sacerdote de guerra pode usar o poder de sua fé para curar ferimentos ou ferir inimigos. Ele também pode usar essa habilidade para conjurar magias rapidamente que ajudam em suas lutas. A cada dia, essa habilidade pode ser usada várias vezes igual à 1/2 de seu nível de sacerdote de guerra + seu modificador de Sabedoria. Ao gastar um uso desta habilidade, um sacerdote de guerra bondoso (ou que venera uma divindade boa) pode tocar uma criatura para curá-la de 1d6 pontos de dano, mais 1d6 pontos adicionais de dano para cada 3 níveis subsequentes de sacerdote de guerra que ele possui a partir do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível). Usar esta habilidade é uma ação padrão (a menos que o sacerdote de guerra tenha como alvo a si mesmo, nesse caso é uma ação rápida). Alternativamente, o sacerdote de guerra pode usar essa habilidade para ferir uma criatura morta-viva, causando a mesma quantidade de dano que ele curaria com um ataque de toque corpo a corpo. Usar Fervor dessa maneira é uma ação padrão que provoca um ataque de oportunidade. Mortos-vivos não recebem um teste de resistência contra esse dano. Isso conta como energia positiva. Um sacerdote de guerra maligno (ou que venera uma divindade maligna) pode usar essa habilidade para, em vez disso, causar dano as criaturas vivas com um ataque de toque corpo a corpo e curar criaturas mortas-vivas com um toque. Isso conta como energia negativa. Um sacerdote de guerra neutro que venera uma divindade neutra (ou um que não é devotado a uma divindade em particular) usa essa habilidade como um sacerdote de guerra bondoso se ele escolher conjurar magias de cura espontânea ou como um sacerdote de guerra maligno se ele escolher conjurar magias de causar ferimentos espontâneo.