Garras
Talentos
No 1º nível, você pode desenvolver garras como uma ação livre. Essas garras são tratadas como armas naturais, permitindo que você faça dois ataques de garra como um ataque completo usando seu bônus base de ataque total. Esses ataques causam 1d4 pontos de dano cada (1d3 se você for Pequeno) + seu modificador de Força. No 5º nível, essas garras são consideradas armas mágicas com o propósito de superar a RD. No 7º nível, o dano aumenta em uma categoria para 1d6 pontos de dano (1d4 se você for Pequeno). No 11º nível, essas garras se tornam armas flamejantes, cada uma causando 1d6 pontos adicionais de dano de fogo em um acerto bem-sucedido. A cada dia, você pode usar suas garras por um número de rodadas igual a 3 + seu modificador de Carisma. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.