Garras Cristalinas

Talentos

Suas armas naturais e golpes desarmados deixam cristais de gelo que crescem nas feridas dos seus inimigos. Benefício: Sempre que você causa dano a um alvo com uma arma natural ou um golpe desarmado, você deixa uma ferida sangrando em seu corpo. A cada rodada, o alvo sofre 1d6 pontos de dano de sangramento por fragmento e 1d6 pontos de dano de frio por fragmento. Os cristais de gelo podem ser removidos com qualquer cura mágica.

Garras Cristalinas — Talentos | Pathfinder: WotR Database