Golpe Perfeito

Talentos

No 4º nível, quando um espadachim sagrado acerta com sua arma escolhida, ele pode consumir 1 ponto de sua reserva arcana para maximizar o dano de sua arma. Não há necessidade de rola o dano — a arma causa o dano máximo diretamente. Essa habilidade afeta apenas os dados de dano base da arma, não o dano adicional de ataque furtivo, propriedades mágicas da arma, golpe de magia ou acertos críticos. Se o espadachim sagrado confirmar um acerto crítico, ele pode consumir 2 pontos de sua reserva arcana para aumentar o multiplicador de crítico de sua arma em 1.

Golpe Perfeito — Talentos | Pathfinder: WotR Database