Infusão
Talentos
No 1º nível, um cineticista ganha um talento selvagem de infusão da lista de opções disponíveis com base em seu foco elemental. Ele adquire infusões adicionais nos níveis 3, 5, 9, 11, 13, 17 e 19. Ao combinar infusões com suas explosões cinéticas, o cineticista pode adaptá-las às suas necessidades. Existem dois tipos de Infusões, cada uma modificando a explosão cinética de maneira distinta: uma é a Infusão de Substância que adiciona um efeito adicional, enquanto a Infusão de Forma modifica a maneira como a explosão cinética se manifesta. Cada infusão só pode ser aplicada a certos tipos de explosões cinéticas, especificados na seção intitulada Explosões Associadas. Sempre que o cineticista utiliza um de seus Talentos Selvagens de Explosão Cinética, ele pode aplicar simultaneamente uma infusão de forma e uma infusão de substância associadas. Algumas infusões alteram a ação necessária para ativar uma explosão cinética ou modificam completamente os efeitos normais dessa explosão. O custo de queimadura indicado em cada infusão é somado ao custo da explosão cinética modificada por essa infusão. A CD dos testes de resistência contra uma infusão é baseada no nível efetivo da magia da explosão cinética associada, e não no nível da infusão. A CD das infusões de forma é calculada aplicando o modificador de Destreza do cineticista em vez de seu modificador de Constituição. Quando o cineticista modifica uma explosão cinética com infusão de forma e infusão de substância, que ambas permitem testes de resistência, cada alvo deve realizar primeiro um teste de resistência contra a infusão de forma. Se o alvo for bem-sucedido em seu teste de resistência e os efeitos da infusão forem negados, toda a explosão cinética é negada; caso contrário, o alvo deve fazer um teste de resistência contra a infusão de substância. Se as infusões de forma e de substância do cineticista modificarem o dano da explosão cinética, as alterações da infusão de substância são aplicadas primeiro.