Inimigo Jurado — Punir
Talentos
No 6º nível, uma vez por dia, como uma ação rápida, um caçador da fé pode punir um inimigo que ele possa ver. Se o inimigo for do alinhamento inimigo jurado do caçador da fé, o caçador da fé ganha +4 de bônus nas jogadas de ataque contra esse inimigo e um bônus igual à metade de seu nível de inquisidor em jogadas de dano feitas contra esse inimigo. Punir alvos do alinhamento inimigo jurado do caçador da fé ignora automaticamente qualquer RD que a criatura possua. Se o caçador da fé atingir uma criatura que não seja do alinhamento inimigo jurado, o punir é desperdiçado sem nenhum efeito. O efeito de punir permanece até que o inimigo esteja morto, ou na próxima vez que o caçador da fé descanse e recupere seu uso dessa habilidade. No 10º nível e a cada 4 níveis de inquisidor subsequentes, um caçador da fé pode punir seus inimigos uma vez adicional por dia, até um máximo de quatro vezes por dia no 18º nível.