Investida Mortal
Talentos
No 20º nível, sempre que um discípulo da lança antiga faz um ataque de investida com uma arma de haste ou lança, ele causa o dobro da quantidade normal de dano. Além disso, se ele confirmar um acerto crítico em uma investida mortal, o alvo fica atordoado por 1d4 rodadas. Se o alvo for bem-sucedido em um teste de Vontade (CD = 10 + bônus base de ataque do cavaleiro), ele fica zonzo por 1d4 rodadas.