Linhagem

Talentos

Cada feiticeiro tem uma fonte de magia em algum lugar de sua herança que lhe concede magias, talentos adicionais, uma perícia de classe adicional e outras habilidades especiais. Essa fonte pode representar uma relação de sangue ou um evento extremo envolvendo uma criatura em algum lugar do passado da família. Por exemplo, um feiticeiro pode ter um dragão como um parente distante ou seu avô pode ter assinado um contrato terrível com um diabo. Independentemente da fonte, essa influência se manifesta de várias maneiras à medida que o feiticeiro ganha níveis. Um feiticeiro deve escolher um linhagem ao adquirir seu primeiro nível de feiticeiro. Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada. Cheia de poder mágico que grita por libertação, a feitiçaria não é tanto um chamado, mas uma bênção — ou uma maldição. Para alguns feiticeiros, esse direito arcano de nascença se manifesta de maneira sutil e cuidadosamente controlada, auxiliando na manipulação de outros ou na busca de objetivos elevados. Para outros, é selvagem e imprevisível, o ataque primitivo e explosivo de um poder maior que eles. No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis. Essas magias não podem ser trocadas por magias diferentes em níveis mais altos. No 7º nível, e a cada seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um talento adicional, escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve atender aos pré-requisitos para esses talentos adicionais.

Requisitos

Desbloqueia (2)

  • Second Bloodline
  • Bloodline Ascendance
Linhagem — Talentos | Pathfinder: WotR Database