Luz brilhante

Talentos

No 14º nível, um guerreiro da luz sagrada pode liberar uma explosão de 30 pés (9 metros) de pura luz branca como uma ação padrão. Criaturas malignas dentro desta explosão recebem (1d6 para cada dois níveis de paladino) pontos de dano e ficam cegas por 1 rodada. Dragões malignos, extraplanares malignos e mortos-vivos malignos ficam cegos por 1d4 rodadas em caso de falha no teste de resistência. Um teste de Reflexos reduz esse dano pela metade e anula a cegueira. A CD deste teste é igual a 10 + 1/2 nível do guerreiro da luz sagrada + modificador de Carisma do guerreiro da luz sagrada. Criaturas bondosas dentro desta explosão são curadas 1d6 pontos de dano por dois níveis de paladino e recebem +2 de bônus sagrado em testes de habilidade, jogadas de ataque, testes de resistência e testes de perícia por 1 rodada. A cada dia, um guerreiro da luz sagrada pode usar esta habilidade uma vez no 14º nível, e mais uma vez adicional no 17º e 20º níveis.

Luz brilhante — Talentos | Pathfinder: WotR Database