Mãos Flamejantes (Frio)
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Mãos Flamejantes (Frio): Esta magia sempre causa um tipo de dano determinado pelo seu elemento (água). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento. Qualquer criatura na área sofre 1d4 pontos de dano de frio por nível de conjurador (máximo 5d4).
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype