Mísseis Mágicos

Talentos

No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Mísseis Mágicos: Um míssil de energia mágica sai da ponta do seu dedo e atinge seu alvo, causando 1d4+1 pontos de dano de força. O míssil atinge infalivelmente, mesmo que o alvo esteja envolvido em combate corpo a corpo, ou tenha ocultação ou cobertura, a menos que sejam totais. Você não pode mirar em partes específicas de uma criatura. Objetos não são danificados pela magia. Para cada dois níveis de conjurador a partir do 1º, o conjurador recebe um míssil adicional — dois no 3º nível, três no 5º nível, quatro no 7º nível e o máximo de cinco mísseis no 9º nível.

Requisitos

Exige

  • No Archetype
  • No Archetype
Mísseis Mágicos — Talentos | Pathfinder: WotR Database