Poder Incrível
Talentos
O Azata ganha um bônus de moral igual ao seu nível mítico nas jogadas de ataque e dano. Sempre que o Azata acerta com um ataque de investida ou confirma um acerto crítico, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude, com CD igual a 10 + o nível mítico do Azata + modificador de Força. Se o alvo falhar em um teste de resistência, uma das seguintes situações acontece aleatoriamente: O inimigo fica atordoado por 1d4 rodadas (30% de probabilidade de ocorrer) O inimigo fica prostrado por 1d4 rodadas (20% de probabilidade de ocorrer) O inimigo é empurrado 15 pés (4,5 metros) e fica atordoado por 1d4 rodadas (20% de probabilidade de ocorrer) O inimigo fica debilitado até o final do combate: ele não pode mais se mover e sofre –3 de penalidade nas jogadas de ataque e CA (15% de probabilidade de ocorrer) O inimigo fica exausto (10% de probabilidade de ocorrer) Inimigo é morto (5% de probabilidade de ocorrer) Além disso, o Azata pode renunciar a essas vantagens para reforçar as habilidades físicas de seus companheiros, que lhes concedem um bônus de moral em todas as jogadas de ataque e dano igual à metade do nível mítico do Azata.