Proteção contra Energia
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis. Proteção contra Energia: Esta magia concede imunidade temporária ao tipo de energia que você especifica ao conjurá-lo (ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico). Quando a magia absorve 12 pontos por nível de conjurador de dano de energia (até um máximo de 120 pontos no 10º nível), ele deixa de ter qualquer efeito.
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype