Quebrar Encantamento
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Quebrar Encantamento: Esta magia liberta as vítimas de encantamentos, transmutações e maldições. Quebrar encantamento pode reverter até mesmo um efeito instantâneo. Para cada efeito, você faz um teste de nível de conjurador (1d20 + nível de conjurador, máximo +15) contra uma CD de 11 + nível de conjurador do efeito. Sucesso significa que a criatura está livre da magia, maldição ou efeito. Quebrar encantamento só funciona em magias de 5º nível ou inferior.
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype