Queimadura

Talentos

No 1º nível, o cineticista pode se forçar a canalizar mais poder do que o normal, ultrapassando os limites do que é seguro para seu corpo ao aceitar queimaduras. Alguns talentos selvagens permitem que ele aceite queimaduras em troca de um efeito maior, enquanto outros exigem que ele aceite um mínimo de queimadura simplesmente para funcionar. Para cada ponto de queimadura que ele aceite, um cineticista sofre 1 ponto de dano não letal por nível de personagem. Esse dano não pode ser curado de outra forma que não seja uma noite inteira de descanso, que remova todas as queimaduras e danos não letais associados. O dano não letal da queimadura não pode ser reduzido ou redirecionado, e um cineticista incapaz de sofrer dano não letal não pode aceitar queimaduras. O cineticista pode aceitar apenas 1 ponto de queimadura por rodada. Este limite aumenta para 2 pontos de queimaduras no 6º nível e aumenta em 1 ponto adicional a cada 3 níveis subsequentes. O cineticista não pode aceitar queimaduras se o número total de pontos de queimaduras exceder 3 + seu modificador de Constituição (embora ele possa ser forçado a aceitar mais queimaduras por motivos externos ao seu controle). Um cineticista que aceitou queimaduras nunca se beneficia de nenhuma habilidade que lhe permita ignorar ou alterar os efeitos causados ao receber de dano não letal.

Queimadura — Talentos | Pathfinder: WotR Database