Seiva Contaminada
Talentos
A seiva e outros pedaços de uma planta corrompida estão repletos de germes. Qualquer criatura que cause dano com um ataque de mordida a uma planta corrompida deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD = 10 + metade dos Dados de Vida + modificador de Constituição) para evitar receber 1 ponto de dano em Força e Destreza. Um minuto depois, a criatura afetada deve ter sucesso em um segundo teste de resistência (mesma CD) para evitar ficar nausada por 1 minuto, e sofrer 1d6 pontos de dano em Força e 1d6 pontos de dano em Destreza. Este é o efeito da doença.