Aura dell'Arconte
Si ottiene una potente aura, simile all'aura di minaccia di un Arconte. Qualunque creatura ostile nel raggio di 20 piedi dall'incantatore deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per resistere agli effetti di quest'aura. Se la creatura fallisce, subisce Penalità –2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alla Classe Armatura per la durata dell'Incantesimo o finché non colpisce l'incantatore. Una creatura che resiste o ha spezzato l'effetto non può essere influenzata di nuovo da questo particolare lancio di Aura dell'Arconte.