Ferire
Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 Danni per Livello Incantatore (fino a un massimo di 150 punti al 15° livello). Se la creatura supera un Tiro Salvezza su Volontà, l'incantesimo infligge danni dimezzati. Se viene utilizzato su una creatura Non Morta, Ferire funziona come Guarigione.
Danni
Danni
0Minimo1
Media1
Massimo1
Prima di resistenze e altri bonus