Ferire

Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 Danni per Livello Incantatore (fino a un massimo di 150 punti al 15° livello). Se la creatura supera un Tiro Salvezza su Volontà, l'incantesimo infligge danni dimezzati. Se viene utilizzato su una creatura Non Morta, Ferire funziona come Guarigione.

Danni

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Energia negativa

10
Minimo10
Media10
Massimo10
1010

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.