Fossa Acida

Si crea un buco extradimensionale con una profondità di 10 piedi ogni 2 Livelli Incantatore (massimo 100 piedi). Si colloca una pozza di acido profonda sul fondo della fossa. Dato che si estende in un'altra dimensione, la fossa non ha peso e non rimuove il materiale sottostante. Si può creare la fossa sul ponte di una nave così come nel pavimento di un dungeon o sul suolo di una foresta. Tutte le creature che si trovano nell'area in cui si è evocata la fossa devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare di caderci dentro. Inoltre, i lati della fossa sono scoscesi, e una creatura che termina il suo turno su un quadretto adiacente alla fossa, deve effettuare un tiro dalvezza su riflessi con Bonus +2 per evitare di caderci dentro. Le creature soggette ad un effetto inteso a spingerle nella fossa (come Spingere), non ottengono il tiro salvezza per evitare di caderci dentro se vengono interessate da quell'effetto. Le creature che cadono nella fossa subiscono i normali Danni da caduta (1d6 di Danni Contundenti per 10 piedi), più 2d6 Danni da Acido per Round trascorso a contatto con l'acido. Le pareti sono piuttosto scivolose e per scalarle una creatura deve superare una Prova di Atletica o Mobilità con una CD di 30. Quando termina la durata dell'Incantesimo, le creature nel buco salgono insieme al fondo della fossa fino a trovarsi in superficie nel giro di un singolo round.

Fossa Acida — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database