Fossa Affamata
Si crea un buco extradimensionale con una profondità di 10 piedi ogni 2 Livelli Incantatore (massimo 100 piedi). La fossa ha la capacità di spremere e schiacciare le creature intrappolate in essa. Dato che si estende in un'altra dimensione, la fossa non ha peso e non rimuove il materiale sottostante. Si può creare la fossa sul ponte di una nave così come nel pavimento di un dungeon o sul suolo di una foresta. Tutte le creature che si trovano nell'area in cui si è evocata la fossa devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare di caderci dentro. Inoltre, i lati della fossa sono scoscesi, e una creatura che termina il suo turno su un quadretto adiacente alla fossa, deve effettuare un tiro dalvezza su riflessi con Bonus +2 per evitare di caderci dentro. Le creature soggette ad un effetto inteso a spingerle nella fossa (come Spingere), non ottengono il tiro salvezza per evitare di caderci dentro se vengono interessate da quell'effetto. Le creature che cadono nella fossa subiscono i normali Danni da caduta (1d6 di Danni Contundenti per 10 piedi). Inoltre, chiunque si trovi nella fossa, non solo quelli sul fondo, subiscono 4d6 danni contundenti ad ogni Round quando la fossa si contrae e poi torna alle sue Dimensioni normali (un Tiro Salvezza su Riflessi riuscito dimezza questo danno). Le pareti continuamente mutanti della fossa sono particolarmente difficili da scalare: per farlo, una creatura deve superare una Prova di Abilità di Atletica o Mobilità con una CD di 35. Quando termina la durata dell'Incantesimo, le creature nel buco salgono insieme al fondo della fossa fino a trovarsi in superficie nel giro di un singolo round.