Invocare il Fulmine

Si può richiamare una saetta verticale larga 6 piedi e lunga 30 piedi, che infligge 3d6 Danni da Elettricità. Il fulmine si getta dall'alto e colpisce qualunque bersaglio si indichi entro il raggio di azione.

Danni

3d10 Electricity · Danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito · Livello dell'incantesimo 3

Danni

3d10
Minimo3
Media16,5
Massimo30
16.53: 0.10%4: 0.30%5: 0.60%6: 1.00%7: 1.50%8: 2.10%9: 2.80%10: 3.60%11: 4.50%12: 5.50%13: 6.30%14: 6.90%15: 7.30%16: 7.50%17: 7.50%18: 7.30%19: 6.90%20: 6.30%21: 5.50%22: 4.50%23: 3.60%24: 2.80%25: 2.10%26: 1.50%27: 1.00%28: 0.60%29: 0.30%30: 0.10%330

Prima di resistenze e altri bonus

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Invocare il Fulmine — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database