Invocare il Fulmine
Si può richiamare una saetta verticale larga 6 piedi e lunga 30 piedi, che infligge 3d6 Danni da Elettricità. Il fulmine si getta dall'alto e colpisce qualunque bersaglio si indichi entro il raggio di azione.
Danni
3d10 Electricity · Danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito · Livello dell'incantesimo 3
Danni
3d10Minimo3
Media16,5
Massimo30
Prima di resistenze e altri bonus