Invocare il Fulmine

Si può richiamare una saetta verticale larga 6 piedi e lunga 30 piedi, che infligge 3d6 Danni da Elettricità. Il fulmine si getta dall'alto e colpisce qualunque bersaglio si indichi entro il raggio di azione.

Danni

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Elettricità

3d6
Minimo3
Media10,5
Massimo18
10,5318

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.

Effetto condizionale