Invocare il Fulmine
Si può richiamare una saetta verticale larga 6 piedi e lunga 30 piedi, che infligge 3d6 Danni da Elettricità. Il fulmine si getta dall'alto e colpisce qualunque bersaglio si indichi entro il raggio di azione.
Danni
Elettricità
3d6Minimo3
Media10,5
Massimo18
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.
Effetto condizionale