Causar Ferimentos Críticos em Massa
Energia negativa se espalha em todas as direções a partir do ponto de origem, causando 4d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +40) em inimigos vivos próximos. Como em outras magias de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.
Dano
4d8 Negative Energy · Metade do dano se salvar com sucesso · Nível da magia 8
Dano
4d8Mínimo4
Média18
Máximo32
Antes de resistências e outros bônus