Causar Ferimentos Críticos em Massa

Energia negativa se espalha em todas as direções a partir do ponto de origem, causando 4d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +40) em inimigos vivos próximos. Como em outras magias de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.

Dano

4d8 Negative Energy · Metade do dano se salvar com sucesso · Nível da magia 8

Dano

4d8
Mínimo4
Média18
Máximo32
18.04: 0.02%5: 0.10%6: 0.24%7: 0.49%8: 0.85%9: 1.37%10: 2.05%11: 2.93%12: 3.93%13: 4.98%14: 6.01%15: 6.93%16: 7.69%17: 8.20%18: 8.40%19: 8.20%20: 7.69%21: 6.93%22: 6.01%23: 4.98%24: 3.93%25: 2.93%26: 2.05%27: 1.37%28: 0.85%29: 0.49%30: 0.24%31: 0.10%32: 0.02%432

Antes de resistências e outros bônus

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Causar Ferimentos Críticos em Massa — Magias — Pathfinder: WotR Database