Causar Ferimentos Críticos em Massa

Energia negativa se espalha em todas as direções a partir do ponto de origem, causando 4d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +40) em inimigos vivos próximos. Como em outras magias de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.

Causar Ferimentos Críticos em Massa — Magias — Pathfinder: WotR Database