Crescimento de Espinhos

Qualquer vegetação que cubra o solo na área da magia se torna muito dura e pontiaguda sem mudar sua aparência. Em áreas de terra nua, raízes e radículas agem da mesma maneira. Qualquer criatura que se mova a pé para dentro ou através da área da magia leva 1d4 pontos de dano perfurante para cada 5 pés (1,5 metros) de movimento através da área espinhosa. Qualquer criatura que sofra dano desta magia, também deve ser bem-sucedida em um teste de Reflexos ou sofrerá lesões em seus pés e pernas, que reduzem pela metade sua velocidade base. Esta penalidade de velocidade dura 1 minuto.

Classes & Níveis

ClassesNível da magia
Caçador2
Patrulheiro2
Druida3
ArquétiposNível da magia
Perito em Espionagem2
Orador Feérico3
Mago da Natureza3