Raio Solar
Pela duração desta magia, você pode usar uma ação padrão para emitir um raio de luz ofuscante a cada rodada. Cada vez que você emitir um raio, a duração da magia é reduzida em três rodadas. Cada criatura atingida pelo raio solar fica permanentemente cega e recebe 4d6 pontos de dano. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega a cegueira. Uma criatura morta-viva atingida recebe 1d6 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 20d6). Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz este dano pela metade.
Dano
Defina o número de dados para as condições atuais da magia.